我叫MT2中的公主因为其高额的伤害一直被大多数玩家所喜爱。在新版本开启后,物理输出开始崭露头角,许多竞技场队伍中已经将公主除名。今天纠结就和大家一起分析下公主在现在版本的应用和未来的发展。
昔日公主优势在游戏初期公主的技能毒是可以叠加的,也就是持续时间是远远大于施法间隔的。那时大家的等级都很低,毒云较高的基础伤害让中毒的英雄痛不欲生。
现阶段公主弱势分析下面笔者从三个方面来说明公主为何在当前版本稍显弱势。
一、竞技场血量调整:
在早期,竞技场血量增加,公主持续毒的作用可以发挥到巨大,然而现在由于竞技场血量的调整,很多时候都是一波带走,一般战斗时间不会超过60秒,这时候,公主的作用就被大幅度削弱
二、主角卡崛起:
下面笔者在同等级普通副本中实验了下公主和几个现在主流英雄的伤害测试。
公主(4星),普通攻击:3600。毒云:4700。主动技能:4200。
劣人(4星),普通攻击:7000。跳射:9500。主动技能:1W+。
傻馒(3星),普通攻击:5300。重击:1W+ 。主动技能:7000。
在紫色时代之前,公主是毫无疑问的第一输出。在紫色解锁后,劣人与傻馒两个主角输出大放异彩,一个是升星超级容易,可以秒杀后排的劣人。另一个是拥有团队光环的坦克杀手傻馒,大家可以在上面看到两个主角卡的输出完爆公主
阵容位置有限,坦克总是需要一个的,中奶复活或是小奶的暴击和攻击光环也超级好用,傻馒爆发高还有暴击光环可以增益队友也是不可取代的,用呆贼推进或是用劣人针对对手中排和秒杀后排也超级暴力,院长谁用谁知道。真的到了要考虑公主是否应该继续存在于阵容中的时候了。